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做的就是游戏行业的工作,多多少少也玩了不少游戏。一直对3D无感。
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所以纠结在2D游戏中。诛仙玩了1年多了,前几天公司法了几个梦猪的号。在网上搜了下看了下介绍对他那个2D回合游戏有了些兴趣,就也来尝尝鲜,玩了有三五天吧,感觉一款很有诚意的作品,也的确当得起精品游戏了。和梦幻比已经很明显的超出不少,这样一款游戏能免费运营,值得称赞,看好其前景的。大概说说自己的体会。
1、这简直跟梦幻有些像,但从画面上讲,梦诛比强很多。官方宣传的3D粒子特效技术什么的我不懂,不过《
梦幻诛仙》的画面确实逼真、吧花摇草动,还有流水飞溅表现得淋漓尽致。自然了许多。还有比方说自动寻路,我举双手赞成这个,不能自动寻路的后果就是跑路跑到烦。加分加分 绝对为梦猪加分。
2、宝宝有颠覆有创新,这游戏里吸血,追击,连击,毒都是好技能,但是重击的效果太不明显,我一个普通重击的宝宝,打十次出不来一次,基础爆击率太低了,所以建议把重击技能应该适当上调。
3、摆摊卖的或者世界发的宝宝都看不出多少级才能带,这个我觉得应该实现起来不算难吧。另外宝宝的资质那里,绿条啊什么的,我研究了老半天,论坛也看了半天,最后才知道是跟炼骨有关,建议加个鼠标点上去就有相应的描述比较好,省得我们研究半天。
4、抓宠比较容易,特别是抓宝宝,一抓一个准。哈哈我一直支持游戏在不影响可玩性的情况下可以尽量轻松的进行
5、做护送任务有点变态,无论你人再厉害或者宝宝再强,你碰到你只能打一滴血的怪要一样的时间,这点很不好,建议改进,其实梦幻的保镖已经很好了,诛仙没必要这样子让人浪费时间吧。。。。。。。
6、那个答题很搞,汉字真的很难认,不过也是,太容易认就没啥意思了可怜了我的眼睛啊。
7、物理系和法系的基础爆击好像是一样的,这样就很不平衡,因为法秒的多,所以出爆多。
8、2D飞行这个功能相当不错的,首创的飞仙颠覆了传统2D网游中简单的悬浮飞行模式,在2D引擎中通过3D飞行技术优化,引入“高度”概念。御宝腾空时,可以看到游戏画面的明显变化——腾空飞行前游戏人物身处的场景正在慢慢变小,视野逐渐变得开阔,原本无法看到的远处景色也变得逐渐清晰起从高空俯视地面,很有感觉,算是独创吧,里可是没有的。我真时候超级喜欢
9、还有就是 人多服务器少!!!wm什么时候能加开服务器啊。
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标题:《梦幻诛仙试玩手记分享》
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