您的位置: ido社区-ido.3mt.com.cnIT世界 XML

摩卡首倡轻网游概念 探索移动增值盈利机制

发贴人:218.24.110.*发贴时间:2010-3-18复制本帖地址[必看]

 移动增值之"菜市场"  (2007-03-19)
 互联网 网络移动增值服务的达人请进  (2006-03-15)

从事手机社区游戏开发的世界推行的“轻网游”概念,正越来越多的吸引着移动行业合作伙伴。
 透过“抄袭门”看业务服务管理价值何在  (2009-12-17)
 抄袭门一波三折 官方声明征讨北塔不当言论  (2009-11-27)
 你粉红,我粉黄,网游营销手法真花哨  (2010-03-16)
 网游视频网站服务器托管应该分布式部署(图)  (2010-03-16)
 二百多个将军是个什么概念?  (2010-03-16)
 概念辨析 百度百科:生产力与劳动力  (2010-03-12)
 信息名址释放移动魅力 手机两会备受青睐  (2010-03-18)
 3G时代随需而动 移动商街商机无限  (2010-03-17)
  
原魔龙副总裁创立的这家年轻,以其“轻网游”的游戏理念风靡整个90后年轻群体,短短半年的时间已经成为了业内最领先的手机联网游戏,拥有上千万用户,每月营收规模达到数百万。称,手机收费从被动到主动,是SP行业的一个转折点。世界率先走出的这一步,对整个行业带来清新的气息。
  
世界所谓“轻网游”,是指年轻的手机游戏用户,乐于在内容轻巧、节奏轻快的游戏中与朋友轻松互动,因此极其轻量级的收费用户接受度是很高的。由于设计新颖,定位准确,这家已经与业内主流推广渠道如腾讯无线、当乐网、人人网、3G门户、UCweb、掌中天涯、凤凰网、等建立了深度合作关系。
  
世界的游戏运营观念中,手机网络游戏除了一定的流量费外,不会产生其他费用,而用户在游戏中购买的道具才是增值的来源。
  
和互联网上的免费社区游戏一样。中国有4亿网民停泊在互联网上休闲娱乐,一如火得不能够再火的“偷菜”游戏,几乎成了人人都能够参与的娱乐游戏,在加大了时尚健康的同时,又增强了朋友的友谊。一个值得关注的数据是,互联网的用户仅仅是手机用户的一半,在中国,手机用户已经达到了8亿之多。
  
“手机游戏比社交游戏更有优势在于用户群体的便利性与快捷性。”称,“随着手机上网的用户越来越多,玩手机游戏的用户也会越来越多,网络游戏商和移动运营商、服务提供商将合作一起开拓这个市场,建立起一个健康的运营机制。”
  
越来越多的服务提供商正探索移动增值市场运营环境的变化,表现在建立品牌,注入新应用和内容。关键的,是建立一个持续健康的运营模式。一位从事移动增值业务投资的业内人士表示,“新的资金将注入类似具有良好内容策划和开发能力的,行业洗牌之后往往将使新星崭露头角。”
  
在日本的三大SNS(Mixi、DeNA、Gree)中,其中通过手机访问的用户分别占比72%、100%、98.5%,手机游戏占据了SNS应用收入的绝大部分。
  
据悉世界已于2009年获得第一笔天使投资,推广的游戏包括《掌中三国》、《幻世武林》、《七界传说》3款,正在研发的游戏超过5款。



向好友推荐本贴:
     标题:《摩卡首倡轻网游概念 探索移动增值盈利机制》
     地址: http://ido.3mt.com.cn/Article/201003/show1865836c7p1.html

转播到微博

点评
字数 0
游客名
  • ·尊重网上道德,遵守中华人民共和国各项有关法律法规 ·承担一切因您的行为直接间接导致的民事刑事法律责任 ·本站管理人员有权保留或删除其管辖留言中的任意内容 ·本站有权在网站内转载或引用您的评论 ·参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款 ·共同建立健康的网络社区,请向管理员举报不良帖子 ·举报邮箱:us@thethirdmedia.com