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扫盲帝驾到:解密英雄无敌为何经典
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2010-4-7
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以下所述纯属原创,如有怀疑,敬请百度。
1983年,大概Jon Van Canerhem(以下俗称老乔)在他不足12平米的卧室中制作出第一款
英雄无敌
系列魔法门1时,老头子自己也没想到这款他一人设计,编程,美工,编剧的游戏能诞生出一系列作品并在未来数十年内而大红大紫。
囧 将英雄无敌网络版与单机版互换结果居然是
(2010-04-04)
魔兽被网易搞砸了,还是去玩英雄无敌哪看看吧(图)
(2009-07-15)
1995年,以老乔领衔的NWC公司发行了开创的回合策略游戏网游——《
英雄无敌
》,至此,游戏宣告从单纯的动作进入了以智力和运筹为主导的世代,所有人发现游戏中那片架空的迷人大陆完全是一部欧洲神话史的缩影,统领传说中生物组成的军队横扫千军如卷席的场景不会只在梦里。游戏的策略性替使真正满足于用脑操控全局,而不仅仅是考验那根神经的反应时间。
用当时周刊的话说,
英雄无敌
开创了游戏的新,伟岸繁杂的城堡,数不胜收的魔法,美丽宽阔的大陆,机敏诡秘的精灵,形形色色的魔法,教徒和飞龙以及各路英雄豪杰为我们勾勒出了充满诱惑的美丽魔法世界。
确切的说,游戏的游戏世界观在此作中得到进一步的升华,而经过一年半的痛苦等候后,魔法门3《埃拉西亚的光复》彻底将英雄推上了王座的巅峰,新的兵种,英雄,甚至是城堡---元素城会让《
英雄无敌
》保持着足够的新鲜感,而全新的设定,改进的兵种平衡更是将《
英雄无敌
》系列的游戏性带入了全新的境地。当我们看到凯瑟琳皇后为了光复埃拉西亚王国而进行不懈战斗的时候,《
英雄无敌
》已经拥有了天文数量的忠诚。
尽管在27年来们的心态日新月异,尽管NWC已经投入育碧麾下,但
英雄无敌
一直以它独特的游戏策略性,气势磅礴的游戏画面与背景架构,以及平衡的势力设定而深深吸引着每一代的热爱,时过境迁,的心境不断改变,但对游戏的掌控心理却一尘不变,追求理性、睿智的游戏玩法也一尘不变,对
英雄无敌
的热爱与对每一代英雄的盼望依旧牢牢占据着他们的游戏世界。这是游戏伟大的开创,并在不断延续辉煌。
而随着
英雄无敌
最新成员——《
英雄无敌
在线》的推出,的热爱又一次得到了挥洒之地,而这一次,全世界的英雄迷们不再局限与IP的束缚,而都能够通过一根网线而共同鏖战在英雄大陆中,世界英雄是一家的梦想已然实现。
曾经对游戏的爱,曾经对英雄群体的感动,通过
英雄无敌
在线已然复苏,而我们相信,
英雄无敌
的经典光环,会在的不断开创中,永恒光芒。
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