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小量评电影之《刀剑神域:序列之争》一部将VR技术融入到动画的巅峰之作(图)

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日本深夜档动画《刀剑神序列之争》是《刀剑神》系列首部引进中国大陆的作品,该片岛国上映票房创佳绩,9月15日大陆上映能否掀起一股观影热潮?

  小量评电影之《刀剑神域:序列之争》一部将VR技术融入到动画的巅峰之作(图)




  《刀剑神序列之争》是由伊藤智彦执导,并与《刀剑神》轻小说原作者川原砾共同谱写了剧本,A-1 Pictures制作的动画电影。
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剧情为原创,讲述了原作小说第7卷圣母圣咏篇与第9卷Alicization篇之间,即电视动画第二季《刀剑神Ⅱ》之后的故事

  《刀剑神序列之争》讲述了一个近未来的世界,由于技术的,增强现实效果(AR)的网络成为了人们关注的焦点,但背后阴谋也在蠢蠢欲动在故事里出现的“Augma”(AR(增强现实)型情报终端)拥有一个小型耳机外观的次世代的可穿戴装备,而它代替了完全潜行功能,对AR(增强现实)功能进行最大限度扩大可以让觉醒状态的人类感觉到视觉,听觉以及触觉的信息如同玩一般来享受健身和健康管理的玩家也在不断增加

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  《刀剑神》制作人 Yosuke Futami
  接受采访时表示:“VR 是现在最热门的一个话题,我们认为也应该把这个元素应用到《刀剑神》这个量子云渲染农场认为这件事情是相当具有挑战性的,我们需要一步一步来我们可能需要好几年的时间才能实现 VR 版的《刀剑神》,但我们相信 VR 技术会在未来得到不断的虽然现在市面上已经有一些独占了,但我们还是会努力研究,吸取他们的精华部分,然后我们把这些优点应用到《刀剑神》这个中去,所以让我们一起期待未来所创造出的 VR 版《刀剑神

  由此可见,VR、AI等技术的逐步、《刀剑神》火爆的影响力,探讨已知的技术具有重要意义

  VR是一场方式的新革命,人们正在实现由界面到空间的方式变迁,这样的极其强调沉浸感,真正“进入”虚拟世界,动作捕捉、脑机、触觉重定向等因素可以说是VR产业的钥匙


  去年,华盛顿大学的研究人员把部分实验者的大脑连接到一台电脑上,在没有任何刺激下要求他们玩一款简单的,得到了不错的效果,虽然这个实验还只是第一步,但却是探索人类如何通过侵入式脑刺激来与虚拟现实进行所迈出的重要第一步



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  高科技的来临,VR/AR设备对的震撼体验是无可否认的,这种体验是科技变革所带来的相信,VR/AR必将成为带动高科技的主流影响力



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