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盛大发布2005年第二季度未经审计财务报告


发贴人:219.154.112.*     发贴时间:2005-8-10    【复制本帖地址】[必看

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    美国东部时间8月9日16:30(北京时间8月10日4:30)消息,盛大(Nasdaq:SNDA)今天发布了截至6月30日的2005年第二季度未经审计财报。

财报显示,盛大第二季度净营收为人民币5.395亿元(约合6520万美元),同比增长88.0%;净利润为人民币2.23亿元(约合2690万美元),同比增长58.2%。

  主要业绩: 
 
  -盛大第二季度净营收为人民币5.395亿元(约合6520万美元),同比增长88.0%,比上一季度增长8.5%;

  -第二季度网络游戏营收为人民币4.667亿元(约合5640万美元),在总营收中所占比例为86.5%,同比增长72.0%,比上一季度增长5.7%。其中,大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)营收为人民币3.62亿元(约合4370万美元),同比增长60.3%,比上一季度增长9.3%;休闲游戏(casual game)营收为人民币1.047亿元(约合1270万美元),同比增长130.1%,比上一季度下滑5.1%。

  -第二季度其它营收(主要包括网络广告以及其它增值服务和产品)为人民币7270万元(约合880万美元),在总营收中所占比例为13.5%,同比增长365.1%,比上一季度增长31.3%;

  -第二季度盛大所有投入商用的网络游戏的同时在线用户人数峰值总计为250万人;

  -第二季度净利润为人民币2.23亿元(约合2690万美元),同比增长58.2%。盛大每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3.06元(约合0.36美元),比去年同期增长50.0%。

  财务分析:

  盛大第二季度净营收为人民币5.395亿元(约合6520万美元),比去年同期的人民币2.287亿元增长88.0%;比上一季度的人民币4.97亿元增长8.5%。

  盛大第二季度网络游戏营收为人民币4.667亿元(约合5640万美元),同比增长72.0%,比上一季度增长5.7%。盛大第二季度所有投入商用的网络游戏的同时在线用户人数峰值总计为250万人,超过上一季度的210万人。

  盛大第二季度来自大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)的营收为人民币3.62亿元(约合4370万美元),同比增长60.3%,比上一季度增长9.3%,在总营收中所占比例为67.1%。盛大来自大型多人网络角色扮演游戏营收的增长主要得益于游戏内容的增强,例如今年二月发布了网络游戏《热血传奇》的扩展包。盛大投入商用的大型多人网络角色扮演游戏平均同时在线用户人数约为76.3万人,超过上一季度的74.8万人;盛大大型多人网络角色扮演游戏的每用户每小时平均营收(基于净营收计算)为人民币0.22元,超过上一季度的人民币0.20元。

  盛大第二季度来自休闲游戏的营收为人民币1.047亿元(约合1270万美元),同比增长130.1%,比上一季度下滑5.1%。盛大来自休闲游戏营收的季度下滑主要因为受到季节因素的影响。

  盛大第二季度的其它营收为人民币7270万元(约合880万美元),比上一季度的人民币5540万元(约合670万美元)增长31.3%。盛大其它营收的增长主要得益于网络广告营收的持续增长。

  盛大第二季度毛利率为68.4%,高于去年同期的62.8%,低于上一季度的71.0%。盛大毛利率的季度下滑主要由于网络游戏授权费用相关的服务成本的增加。

  盛大第二季度运营利润为人民币2.438亿元(约合2950万美元),比去年同期的人民币1.117亿元增长118.2%,比上一季度的人民币2.539亿元下滑4.0%。第二季度运营利润率为45.2%,高于去年同期的38.9%,低于上一季度的51.1%。盛大运营利润率的年度增长主要得益于游戏平台规模和用户群的扩大;盛大运营利润率的季度下滑主要由于研发人员增加导致的产品开发支出增长,以及同新游戏推出相关的销售和营销支出增长。

  盛大第二季度净利润为人民币2.23亿元(约合2690万美元),比去年同期的人民币1.41亿元(约合1700万美元)增长58.2%,比上一季度的人民币2.201亿元增长1.3%。盛大第二季度每股美国存托凭证摊薄收益人民币3.06元(约合0.36美元),比去年同期的人民币2.04元增长50.0%,比上一季度的人民币3元增长2.0%。

  盛大第二季度净利润受到两个一次性因素的影响。第一,盛大第二季度净利润中计入了人民币460万元(约合60万美元)的投资亏损;第二,盛大第二季度净利润中计入了收购上海浩方在线信息技术有限公司所产生的人民币410万元(约合50万美元)的相关支出。

  近期业务概览:

  今年第二季度,盛大继续打造自己的游戏渠道,增加并扩展为客户提供的内容。盛大近期同韩国游戏公司Gravity签署授权协议,根据这一协议,盛大将获得网络游戏《仙境传说》在中国内地的独家运营权。2005年7月,盛大自主开发的网络游戏《梦幻国度》投入商用。《仙境传说》和《梦幻国度》都是卡通类型的大型多人网络角色扮演游戏,面向的主要用户群体为女性和年轻人,这是盛大家庭娱乐战略中的重要领域。

  今年第二季度,盛大完成了对上海浩方在线信息技术有限公司82.1%股份的收购。浩方是中国内地最大的网络PC游戏平台运营商,此前盛大于2004年10月收购了浩方的小部分股权。

  今年第二季度,盛大通过推出即时信息应用圈圈继续增强自己的运营平台,圈圈的封闭测试已于今年7月开始。圈圈同盛大的网络游戏及其它互动娱乐应用绑定在一起,它允许盛大的所有用户通过互联网实时发送文本或语音信息以及图片。

  今年第二季度,盛大宣布同四川长虹以及多家国内外领先的内容供应商建立战略合作伙伴关系,共同推出盛大家庭娱乐中心。盛大家庭娱乐中心是一个整合的数字家庭娱乐解决方案,可以为家庭用户提供一系列包括电影、音乐、游戏、网上购物、生活资讯、教育资源等在内的广泛的娱乐内容和应用。

  电话会议:

  盛大将于美国东部时间8月9日21:00(北京时间8月10日9:00)召开电话会议,届时盛大的管理团队将出席电话会议,回答投资者提问。要收听此次电话会议,美国用户可拨打800-900-0012,国际用户可拨打973-935-2056。此外,投资者还可以访问盛大公司网站www.snda.com收听电话会议网络直播。

  美国东部时间8月16日午夜之前,用户还可以收听电话会议录音,美国用户可拨打877-519-4471,国际用户可拨打973-341-3080,密码为“6300874”。


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